@itano_or_banno2 pangram.com
これとかは物語にも対応した、比較的確度高いって言われているツールですね。もちろん、100%ではないですし、俺のAI以前の自筆小説をAI判定出しやがりましたが……
これとかは物語にも対応した、比較的確度高いって言われているツールですね。もちろん、100%ではないですし、俺のAI以前の自筆小説をAI判定出しやがりましたが……
0
0
1
36
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
スレイヤーズ17巻読了…!!!ってちょっと待って!!
私ずっとあのpixivでよく見かけるえっちな黒髪の巨乳のお姉さんの出番待ってたんだけど本編ではいないの!?
あのえっちでふたなりになってたりする爆乳のお姉さんはどこに!?!?
私ずっとあのpixivでよく見かけるえっちな黒髪の巨乳のお姉さんの出番待ってたんだけど本編ではいないの!?
あのえっちでふたなりになってたりする爆乳のお姉さんはどこに!?!?
58
287
1,329
370,969
よっしゃ! ざまあ!!
戦場から離れたところを散歩して、相手パーティと人数少ない状態で戦って散々な俺のスタッツを煽ってきたクソタンクがペナルティ食らったので、腹の底から『ザマミロ&スカッとサワヤカ』の笑いが出てしょうがねーぜッ!
通報ってのはこういうヤツのためにあるんだよ。
戦場から離れたところを散歩して、相手パーティと人数少ない状態で戦って散々な俺のスタッツを煽ってきたクソタンクがペナルティ食らったので、腹の底から『ザマミロ&スカッとサワヤカ』の笑いが出てしょうがねーぜッ!
通報ってのはこういうヤツのためにあるんだよ。
0
0
0
39
@Miya_S_A 詳しく見ていただき、ありがとうございます。
創作と見做すか否かには各々の趣味嗜好によるものですので、その選択を尊重します。私も違うと思うし。
ただ、無断学習という概念は非常に広漠なものであり、現代IT社会の礎であることをご理解いただければ、それに代わる喜びはない次第です。マジで。
創作と見做すか否かには各々の趣味嗜好によるものですので、その選択を尊重します。私も違うと思うし。
ただ、無断学習という概念は非常に広漠なものであり、現代IT社会の礎であることをご理解いただければ、それに代わる喜びはない次第です。マジで。
1
0
0
23
生成AI以前から無断利用はあったという話ですね。
こちら、2008年に検索エンジンのために、無断学習を合法化するという記事ですね。
japan.cnet.com/article/203744…
また、今日においては実際に検索エンジンの中で生成AIが中で動いております。
plan-b.co.jp/blog/seo/36174/
Grokに関しても、貴方の使途とは関係なく、現代のX自体がGrokを利用して作られている、という話なんですよね。
事程左様に、現代IT文明は無断学習と切っても切れぬ関係にあるんです。
まあ最終的に問いたいのは、合法的な生成AIによる著作物の無断学習を「無断利用だから悪い」と断罪するなら、同じく合法的に著作物を無断で収集・解析する検索エンジンや類似技術についても同様に判定すべきなのでは? という点なんですよね。
こちら、2008年に検索エンジンのために、無断学習を合法化するという記事ですね。
japan.cnet.com/article/203744…
また、今日においては実際に検索エンジンの中で生成AIが中で動いております。
plan-b.co.jp/blog/seo/36174/
Grokに関しても、貴方の使途とは関係なく、現代のX自体がGrokを利用して作られている、という話なんですよね。
事程左様に、現代IT文明は無断学習と切っても切れぬ関係にあるんです。
まあ最終的に問いたいのは、合法的な生成AIによる著作物の無断学習を「無断利用だから悪い」と断罪するなら、同じく合法的に著作物を無断で収集・解析する検索エンジンや類似技術についても同様に判定すべきなのでは? という点なんですよね。
1
0
0
48
@09y ですです。ある程度やってれば相手も多用してくるだろうから、優先度高め。
その行動を前提として調整されているだろうから、ゲーム自体の理解力も伸びそうですしねえ。
その行動を前提として調整されているだろうから、ゲーム自体の理解力も伸びそうですしねえ。
0
0
1
135
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
AIパクリゲーによるsteamの見解記事
面白い笑 ストロングスタイル
・本家が最強であれば問題ないはず
・パクリゲーは昔から存在した。AIが加速させただけ
・脅迫事件?なにそれ?初耳
・開発者が使うツールを運営が決めたくない
・開発者として個性を出しファンと交流しろ
・簡単に真似できるアイデア1つに頼るな
・作者ならではの個性と創造性で差をつけろ
パクリより面白いゲームを作るしかないってこと
面白い笑 ストロングスタイル
・本家が最強であれば問題ないはず
・パクリゲーは昔から存在した。AIが加速させただけ
・脅迫事件?なにそれ?初耳
・開発者が使うツールを運営が決めたくない
・開発者として個性を出しファンと交流しろ
・簡単に真似できるアイデア1つに頼るな
・作者ならではの個性と創造性で差をつけろ
パクリより面白いゲームを作るしかないってこと
Steam運営元Valveが「AIでゲームをパクられる問題」について回答。模倣は昔からあったとして、“地道な対抗策”示す
automaton-media.com/articles/newsj…
16
351
1,096
240,921
@kerakraken ゴールが定まると、そこに向かう道筋のフローチャートも設計できるようになるんですよね。
勝利という幹を定める。至言です。
勝利という幹を定める。至言です。
0
0
1
11
@Miya_S_A その基準だとWeb検索もアウトになるのでは?
あれ、無断学習ツールですし、今日のGoogle検索は生成AIです。
Xもアウトですね……。
現代のXは生成AI利用して開発・運用されております。
x.ai/news/incident-…
あれ、無断学習ツールですし、今日のGoogle検索は生成AIです。
Xもアウトですね……。
現代のXは生成AI利用して開発・運用されております。
x.ai/news/incident-…
1
0
0
83
@shitakeiter @shizuku_Fight ふと思ったんですが、見てから無敵技が確定するラッシュってあるじゃないですか。
それをSAで対応してきた相手に対して、暗転返しSAで勝つとかは有り無しどっち判定なんですか?
それをSAで対応してきた相手に対して、暗転返しSAで勝つとかは有り無しどっち判定なんですか?
1
0
0
92
一人コソ練で強くなれるのがコンボ練習とセットプレイなんだよな。コスパ、ダイパがいい。
立ち回りや対空、差し返し、ラッシュ止めできる?
できないなら、それは朗報である。
対戦相手もその辺無理なんだから、自ら飛んだり、生ラッシュをすれば良い。
#スト6
立ち回りや対空、差し返し、ラッシュ止めできる?
できないなら、それは朗報である。
対戦相手もその辺無理なんだから、自ら飛んだり、生ラッシュをすれば良い。
#スト6
0
0
0
85
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
立ち回り頑張らなくて良いです
→立ち回りはキャラ対です、地上戦です
だから大変です
防御は頑張らなくて良いです
→防御はキャラ対です 地上戦です
だから大変です
コンボ練習と起き攻めの練習してください
→はい、1番簡単です 相手がいなくても練習できます
だから触れないんだって
→相手も一緒です 触れた時の期待値を上げてください
→立ち回りはキャラ対です、地上戦です
だから大変です
防御は頑張らなくて良いです
→防御はキャラ対です 地上戦です
だから大変です
コンボ練習と起き攻めの練習してください
→はい、1番簡単です 相手がいなくても練習できます
だから触れないんだって
→相手も一緒です 触れた時の期待値を上げてください
3
20
85
13,340






