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【完結済み/現代ダンジョン】
つよつよお嬢様が、放っておくと無茶ばかりする最強陰陽師くんの手綱を握りつつ、ダンジョンや政府の秘密組織とやり合う話です。
シリアスはありつつ、基本はライトで楽しいラノベ。全20話+断章、ぜひどうぞ。
ncode.syosetu.com/n8082mj/
『現代ダンジョンで敗北した強欲な令嬢聖騎士は、理外の最強陰陽師を手に入れたい』
つよつよお嬢様が、放っておくと無茶ばかりする最強陰陽師くんの手綱を握りつつ、ダンジョンや政府の秘密組織とやり合う話です。
シリアスはありつつ、基本はライトで楽しいラノベ。全20話+断章、ぜひどうぞ。
ncode.syosetu.com/n8082mj/
『現代ダンジョンで敗北した強欲な令嬢聖騎士は、理外の最強陰陽師を手に入れたい』
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あぜ@なろう/カクヨム retweeted
AIパクリゲーによるsteamの見解記事
面白い笑 ストロングスタイル
・本家が最強であれば問題ないはず
・パクリゲーは昔から存在した。AIが加速させただけ
・脅迫事件?なにそれ?初耳
・開発者が使うツールを運営が決めたくない
・開発者として個性を出しファンと交流しろ
・簡単に真似できるアイデア1つに頼るな
・作者ならではの個性と創造性で差をつけろ
パクリより面白いゲームを作るしかないってこと
面白い笑 ストロングスタイル
・本家が最強であれば問題ないはず
・パクリゲーは昔から存在した。AIが加速させただけ
・脅迫事件?なにそれ?初耳
・開発者が使うツールを運営が決めたくない
・開発者として個性を出しファンと交流しろ
・簡単に真似できるアイデア1つに頼るな
・作者ならではの個性と創造性で差をつけろ
パクリより面白いゲームを作るしかないってこと
Steam運営元Valveが「AIでゲームをパクられる問題」について回答。模倣は昔からあったとして、“地道な対抗策”示す
automaton-media.com/articles/newsj…
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一人コソ練で強くなれるのがコンボ練習とセットプレイなんだよな。コスパ、ダイパがいい。
立ち回りや対空、差し返し、ラッシュ止めできる?
できないなら、それは朗報である。
対戦相手もその辺無理なんだから、自ら飛んだり、生ラッシュをすれば良い。
#スト6
立ち回りや対空、差し返し、ラッシュ止めできる?
できないなら、それは朗報である。
対戦相手もその辺無理なんだから、自ら飛んだり、生ラッシュをすれば良い。
#スト6
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あぜ@なろう/カクヨム retweeted
立ち回り頑張らなくて良いです
→立ち回りはキャラ対です、地上戦です
だから大変です
防御は頑張らなくて良いです
→防御はキャラ対です 地上戦です
だから大変です
コンボ練習と起き攻めの練習してください
→はい、1番簡単です 相手がいなくても練習できます
だから触れないんだって
→相手も一緒です 触れた時の期待値を上げてください
→立ち回りはキャラ対です、地上戦です
だから大変です
防御は頑張らなくて良いです
→防御はキャラ対です 地上戦です
だから大変です
コンボ練習と起き攻めの練習してください
→はい、1番簡単です 相手がいなくても練習できます
だから触れないんだって
→相手も一緒です 触れた時の期待値を上げてください
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あぜ@なろう/カクヨム retweeted
キャラ対しなくて良いです
→30キャラ以上それぞれ覚えるのは大変だからです
差し返ししなくて良いです
→差し返すのは大変だからです
コンボ練習と起き攻めの練習をしてください
→誰でもすぐに結果を得られて簡単だからです
→30キャラ以上それぞれ覚えるのは大変だからです
差し返ししなくて良いです
→差し返すのは大変だからです
コンボ練習と起き攻めの練習をしてください
→誰でもすぐに結果を得られて簡単だからです
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あぜ@なろう/カクヨム retweeted
3000字くらいの単位でタイトル付けるのって、内容そのままなド直球タイトルになりがちだし、毎回頑張って考えたところでコロコロ変わるから印象に残らないしで、あんま良いことないと思うんよな。
①,②とか章タイトルとか使って、1万字〜4万字くらいの単位で名付けした方がいい。
(というか多分、起承転結のある最小単位に対して付けるのがいいと思う)
①,②とか章タイトルとか使って、1万字〜4万字くらいの単位で名付けした方がいい。
(というか多分、起承転結のある最小単位に対して付けるのがいいと思う)
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増田(アノニマスダイアリー)にはなろうを憎悪する「例の増田」ってやつが棲み着いているんですよね。ずーっとなろう系を誹謗中傷してるやべーやつ。
なので、普通にデマだと思われます。
なので、普通にデマだと思われます。
ちょっと面白い記事を発見してしまった。時間ある人はこちらも読んでほしい。なかなか興味深いものだった。
検証してわかった現在のXの垢凍結祭りの傾向について anond.hatelabo.jp/20261025215027
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スト5を称揚する人は、今も技にクラカン判定が付いていたり、強度優先だったり、遠近切り替えが雑で近距離用の強攻撃を遠目でブンブン振るゲーム性を甘受できるんだろうか……
ジャスパやラッシュでの入力抜けより、よほど辛かったんだが……
ジャスパやラッシュでの入力抜けより、よほど辛かったんだが……
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サイバーパンクにおけるアッパーガイオンやアンダーガイオン、すげえいい感じの表現だからパクりたいんだが、ガイオン=祇園であり、100%ニンジャスレイヤーの造語なんだよな。
ヤンナルネ。
ヤンナルネ。
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