アナちゃんがあったら入り隊 retweeted
#SRPGstudio
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
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パプリカ@ヤシの葉+ retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
ダウンロードページ↓
ci-en.net/creator/21907/…
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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パプリカ@ヤシの葉+ retweeted
#SRPGstudio
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
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ダークマージ@イード革命強兵 retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
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マクシムDe retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
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JAPANweb【ドット絵お仕事募集中】 retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
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J.S@自作ダンジョンで迷子になるRPG制作者 retweeted
#RPG制作デー #SRPGstudio #indiegamedev #screenshotsaturday
RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
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ばりゅー@TSURUGI SOFT-同人ノウハウ発信 retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
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そういえば最近アメブロの「SRPG」タグで日記を書いていなかったなぁ、とふと思いChatGPTの力を借りて書き殴った日記です📝
SRPGって素晴らしい!
ameblo.jp/manaitan1/entr…
#SRPG #SRPGStudio #創命のエッグ
SRPGって素晴らしい!
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#SRPG #SRPGStudio #創命のエッグ
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#SRPGstudio
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
#ゲーム制作
試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる
いやむっず...!これが同時ターン制...
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MARTA 本垢完全死亡 retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
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朝桐よういち retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
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ツクーラー・まいシャ retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
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ツクーラー・まいシャ retweeted
New Maps in next Chapter
#srpgstudio
#IndieGame
#Touhou_Divine_Land
#TurnBasedThursday
#東方神域伝
#东方神域传
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#IndieGame
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#TurnBasedThursday
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MIDUKI retweeted
#RPG制作デー #SRPGstudio #indiegamedev #screenshotsaturday
RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
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RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
RPGツクールU2Uマップ製作体験版が出て、
SRPGstudioEX(予定)の制作が遅れたけど、
今週の成果はこんなもの。
あと1年、どこまで話数を進められるか心配
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よーちゅう retweeted
SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
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SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ
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しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
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