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ついに自作品「Redemptions Ocean」のsteamのストアページが公開されました!!!→store.steampowered.com/app/5222900/Re…

国と国同士の戦争ではなく、普通の村の少年と記憶喪失の少女の出会いによって始まり、世界を襲う侵略者に立ち向かう王道的なボーイミーツガールスタイルのシナリオ。
、バラエティ豊かでかっこかわいいモブキャラたちがひしめくファイアーエムブレムライクな長編SRPGとなっています。

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さらばだ………俺の今月のバイト代………
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試験的に同時ターン制マップを作ってみた。
・1マス移動ごとにAPが1減る
・AP制を採用し、APが残っていれば攻撃してから移動したり、杖を振った後に移動して攻撃したりできる
・戦技を使ったりするときは、追加でAPが+1かかる

いやむっず...!これが同時ターン制...
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気分で作ってしまった同時ターン制プラグイン。
改めて動かしてみるとDC暗黒北斗はよくあそこまで上手く調整できたなと痛感する...
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高難易度の難易度設定を色々考えているのですが...最高難易度のみすべてのマップにターン制限を設けるっている案があるんだがどうなんだろう。

DC暗黒北斗とかが難化している要因はほぼだいたい急がないといけないギミックがあるように見えるし。
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無名&無名 retweeted
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7章のマップがだいたい完成。別の国へ出発したことでマップや戦闘BGMも変わっています。ただこっからの調整がもーーっとしんどいのだ.......
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7章のマップがだいたい完成。別の国へ出発したことでマップや戦闘BGMも変わっています。ただこっからの調整がもーーっとしんどいのだ.......
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7章で新たに仲間になるお二人。
これまで割と不足しがちだった斧使いや回復使いの新しい人材となります。
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無名&無名 retweeted
4Gamer様に『Verdant Requiem』を記事にしていただきました!
掲載してくださりありがとうございます!
11/3の発売まであと2週間。
最後まで気を抜かずに頑張ります!

4gamer.net/games/051/G105…
#SteamNextFest
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大作SRPGも1人で作れる時代が来た? 個人制作の骨太インディーSRPG「Verdant Requiem」をいち早くプレイしてみた【PR】
4gamer.net/s/G105141.2610…

40時間超の長編シナリオと,骨太で歯ごたえのある戦闘システムが楽しめる
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無名&無名 retweeted
おかげさまで、Steam Next Fest開幕前にWL1500件到達しました!
登録してくださった皆様、本当にありがとうございます。
ここからNext Festでどこまで伸びてくれるのか。果たして...
夢を見るのはタダなので、期待しながら見守ろうと思います。
ラー持ってないのですが、RTLT効かないらしいという情報を得まして、ゲームパッドの高速化をXボタンでも出来るように更新しました。
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男の娘キャラっていろんな作品で登場いるのですが、それが許されるならふ〇〇りキャラだっていてもいいと思うのはおかしいでしょうか。
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無名&無名 retweeted
Steam Next Fest、開幕まで24時間切りましたね。

11月3日発売予定の長編SRPG『Verdant Requiem』も参加します。

体験版は日・英版ともに約10章まで収録。
想定プレイ時間は8〜10時間程度ですが、既に20時間弱プレイしてくださった猛者もいるようです。すごい。
は【10月20日(火)午前2時】からとなります。

期間中は移動中などを除き、基本的に録画済みのプレイ動画をSteamブロードキャストで流していく予定です。

ご興味がありましたら、ぜひ覗いてみてください!
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#SteamNextFest #VerdantRequiem
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7章のイベントを作成中です。物語の中盤あたりで仲間になるお二人のキャラクターを一足先に登場となります。

7章もそれなりにイベント量が多くなりそうでさー大変大変\(^o^)/
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とりあえずちょっと構想してみた。

FE万紫千紅みたいな感じだが、結構ユニークな世界観になれそうで次回作のテーマとしてはアリだなと感じている。

なお1950年はまだGHQが撤退していないため、架空の歴史として日本は1948年にサンフランシスコ平和条約を締結したという勝手な歴史変更を施している。
今日寝ている時にふと新しい世界観が閃いた。

舞台は昭和の戦後復興期、人々を熱中させていた街頭テレビのプロレス中継を再定義して、国民が熱狂し、莫大な賞金が手に入る生き残りを賭けたサバイバルプロレスに巻き込まれるストーリー。

Sスタで出来るのかは置いといて…練ってみる価値はありそう。
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今日寝ている時にふと新しい世界観が閃いた。

舞台は昭和の戦後復興期、人々を熱中させていた街頭テレビのプロレス中継を再定義して、国民が熱狂し、莫大な賞金が手に入る生き残りを賭けたサバイバルプロレスに巻き込まれるストーリー。

Sスタで出来るのかは置いといて…練ってみる価値はありそう。
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せっかくだからsteamの体験版を出す前にもう1つだけ続きのマップを作ろうと思い制作中...。

新システム「風向き」を新たに実装。
風向きが右の場合、目的地が右側なら移動+1、逆に左側なら移動-1といった感じで移動が変則的に変わるシステムです。
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私のゲーム作品の最高難易度は獲得経験値が減る(大体30%ぐらい)っていうのがあるのですが…さすがにプレイヤーに不利な仕様すぎる上にレベル上げに無駄に労力がかかってしまうので、一旦廃止にしようかと思います。

やっぱり味方側にデバフがかかる難易度というのはよろしくないのかも。
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無名&無名 retweeted
6章までの先行体験版終わり!
ci-en.net/creator/37634/…

HARDの通常攻略ならユナイラで敵集団を寄せて次ターン各個撃破が安定で、カリアンの攻撃&再移動もよく使いました。BURSTスキルで戦術が広がってます。

次はローディス帝国かな、続きが楽しみ。
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【兵種紹介】
⑱ドラゴンナイト

ユニークエネミーがいっぱい増えたのでお久しぶりな兵種紹介。封印の剣であったまるほど見たツワモノ集団。

守備が高いため、弓よりも風魔法で特効を突こう。

なお、下級職モブの中では多分Dナイト姉貴が一番でかい。
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無名&無名 retweeted
出撃準備のUIまた凝ってんなぁ~、BGMがまたいいし。

前の章を再戦可能で、再戦時はより強いユニークエネミー(接敵任意)が追加と。思いの外楽しめそうですね。
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【不具合修正&ユニークエネミー追加】

進行不可になる危険性があるものを発見したため修正を行いました。

●第五章の再戦機能において、正常にワールドマップに戻らず想定されていない挙動を発生させていた
・本来ユニークエネミーは一度撃破すると、再戦時にドロップアイテムが消滅する仕様がテスト用にオフにしたままだったため修正。
・一部文字やセリフの修正

・1章、4章、5章、5章外伝に新しいユニークエネミーの追加

既存データからの更新は可能です。
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先行体験版を公開しました。
こちらからDLできます。
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