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【固定用】
ロックモチーフ×近代風ファンタジーSRPG
『ROCK 'N' FORCE』体験版Ver1.2.1

♦︎本編12章+外伝3章までプレイ可能、プレイ時間目安5時間ほど
♦︎キャラロストなし、難易度低め
♦︎世界観&シナリオ重視

♦︎DLページ
Ci-en
ci-en.net/creator/21907/…
BOOTH
rock-n-force.booth.pm/items/7190978
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有効相手指定した不死身スキルが効かなくなってるけど触るの久々すぎてSスタ側のバグなのか自分がなんかやらかしたのかわからん
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SRPGStudio用キャラチップフリー素材「斧兵士」
しっかり鎧を着込んだ、正規軍に出しても恥ずかしくない斧歩兵です。
改変等ご自由にお使いください
#SRPGStudio #キャラチップ

ダウンロードページ↓
ci-en.net/creator/21907/…
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ビウエラって何?〜実在したビウエラとその歴史【FE万紫千紅】|MAT @MATG6120TG note.com/mat109/n/n24af…
久々に音楽のお勉強記事を書きました。
ゲームのネタバレはほぼ無いのでよかったら読んでやってください
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万紫千紅(2ルート目、ディートリヒ篇) ユニット雑感まとめ【ファイアーエムブレム】|MAT
note.com/mat109/n/n4629…
2ルート目のまとめです
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DLCでいいから他4人分のシナリオくださいってずっと思ってたので非常に助かる
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MAT retweeted
[トピックス]遊びが広がる有料追加コンテンツ『ファイアーエムブレム 万紫千紅 エキスパンション・パス』が本日発売。最新映像も公開中。
nintendo.com/jp/topics/arti…
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難易度緩和処置
8章スタート地点付近にふしぎな箱を追加し、バイエルの書を1冊入手できるようにします。
特効武器を使うための熟練度が足りてない時用の救済です。
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作中の年表とキャラクターの経歴をちょっとずつまとめていってます。時系列に矛盾が発生するのを防ぐ目的です。
せっかくなので本編のネタバレにはならない、そのうち支援会話で明かせたらいいかなくらいの設定のやつ公開します
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Replying to @MATG6120TG
これやってる最中に早速矛盾が一個見つかったのでゲームの方修正しておきました
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万紫千紅の絵です
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それ別に今やらんでもよくない?みたいな作業をしてる
(イージーモードで出す用のチュートリアル画像)
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#スーパーゲ制デー #SRPGStudio
近代風ファンタジーにロックカルチャー要素を取り入れた世界観&テキスト重視・難易度低めのSRPGです。
体験版Ver2.0公開に向けて主人公の上級職のキャラチップ作ったりシナリオ打ち込んだりいろいろしてます。
来年春くらいの公開が目標です、よろしくお願いします!
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ゲ制してると「支援会話とか別になくてもええやろ」ってなるけどFEやると「やっぱ支援会話いるわ」ってなる
結論:あった方がいい
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実は結構前にナッシュとムスタングの首の太さをサイレント修正しています。
絵柄の変化もありますが、当初は斧使い=パワー型マッチョというイメージで描いてたけど最終的に騎馬要素の強いスピード型になりキャラのイメージに合わなくなったというのが主な理由です
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世界観の話
本作は神や宗教周りの設定が非常に希薄です。
技術が発展し教会の力が弱まり人々が神を信じなくなっていった時代の話なので、本作において神はそこまで重要ではありません。
聖職者キャラですら若干神を信じていない節があります。そんな感じの世界観です。
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進捗
リタのキャラチップ仕上げ+ついでにルーシーのキャラチップのカラーリングをより立ち絵に近いものに変更しました
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ちょっとずつ本編シナリオパートを進めてます
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万紫千紅(カイ篇) ユニット雑感まとめ|MAT @MATG6120TG note.com/mat109/n/n1b45…
カイ編クリアしたので今回使ったユニットの雑感まとめです
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新しい敵将を描いてます
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Replying to @MATG6120TG
下絵の時はそれなりに味わい深い顔をしてたのにドットにした途端ちょっとイケメンになっちゃうの毎回謎
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