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「Unity プログラミング・バイブル R6号」の見本誌が届きました!
今回も編集委員として執筆者さんのお手伝いをさせていただきました〜😆
borndigital.co.jp/book/978486246…
#Unityバイブル #Unity
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unity.com/ja/releases/ed…
Unity 7 が遂に来た…!
Discussions に依れば、「Editor に CoreCLR 搭載してはいるものの依然として C# 9 / .NET Standard 2.1 である状態」とのこと。
discussions.unity.com/t/coreclr-scri…
#Unity #Unity7
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「Unity Shader 完全に理解した勉強会」そろそろ開場します!
unity-fully-understood.connpass.com/event/403229/
#Unity完全理解
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明日開催です!
(明日の朝9時に最終判断しますが、台風の影響も無さそうなので、予定通り開催できそうです。)
登壇タイトルも続々と埋まってきており、まだオフライン枠が空いているので、迷っていた方は是非お申し込みください〜🙏
#Unity完全理解
Unity Shader 完全に理解した 勉強会 を公開しました! unity-fully-understood.connpass.com/event/403229/?… #unity完全理解
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もんりぃ先生 retweeted
C# Kaigi 2026 の「Cloudflare Workers 向けアプリを C# で構築する ~WASM Native AOT への道~」の資料を公開しました!
#csharpkaigi
speakerdeck.com/nenonaninu/clo…
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もんりぃ先生 retweeted
はてなブログに投稿しました
C# Kaigi 2026 を開催しました。 - ねののお庭。
blog.neno.dev/entry/2026/09/…
ポエムを書きました。
#csharpkaigi
#はてなブログ
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もんりぃ先生 retweeted
MacのトラックパッドでもUnityを快適に操作したい!と思い作ってみました。

2本指スワイプで移動、ピンチでズーム。
Scene ViewもShader GraphもAnimatorも、同じ感覚で操作可能。
「今からShader Graphがっつりいじるからマウス取り出すか〜」から解放されます!

↓パッケージを入れるだけ。
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会場までのルート
1. りんかい線 東京テレポート駅 出口A を出る
2. 左手のエスカレーターを上り、テレポートブリッジを渡る
3. 台場フロンティアビルの2F入口から入る
4. エレベーターホールにQRコードをかざす(発行方法は connpass からのメールをチェック)
5. エレベーターで12Fへ
#csharpkaigi
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会場の準備は滞りなく進んでおります!
#csharpkaigi
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明日は C# Kaigi の運営スタッフ業務があるので、TGS のアフターパーティーは "ホドホド" で退散し帰路に着いております。
初回なので、どんな感じになるか予想もつかないけど、兎に角楽しみ!
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もんりぃ先生 retweeted
ついに明日、C# Kaigi 2026 が開催されます!
#csharpkaigi
csharpkaigi.net
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Unity Shader 完全に理解した 勉強会 を公開しました! unity-fully-understood.connpass.com/event/403229/?… #unity完全理解
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もんりぃ先生 retweeted
【お願い】
C# Kaigi 2026はすでに現地参加キャンセル待ちの方が出ています。
当日、都合が悪くなったなどで出席できない場合は必ずconnpassでキャンセル処理をお願いします。一人でも多くの方に参加できるようよろしくお願いします。
#csharpkaigi
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もんりぃ先生 retweeted
【開催決定】Unite Tokyo 2026 🎉

7年ぶりの東京開催決定🙌
11月17日(火)、渋谷で会いましょう!
国内最大のUnityカンファレンスが帰ってきます✨

📍詳細・お申し込みはこちら
unitetokyo.com/?cid=x-01

💡 9/30までお得な早割チケットを販売中!

#UniteTokyo
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Unity 6.6 !!!
ついに Fast Enter Play Mode がデフォルトに…!
unity.com/releases/edito…
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Unity Hub 3.21.0 がリリースされてた。
Unity CLI との連携が進んでて素敵だ 🎉
あと、Projects の Tags 対応も控え目に言って最高 👍
unity.com/unity-hub/rele…
#Unity
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もんりぃ先生 retweeted
最近のAI活用に合わせて.DotSettingsを.editorconfigになるべく設定を移したい需要を散見してたので、自動でしてくれるCLI作成しました!
dotnet toolとしてnuget.orgに公開してるので、コマンド一発でインストール可なので是非お試しください
github.com/hanachiru/dot2…
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もんりぃ先生 retweeted
「Unity6.8でCoreCLR GCが導入されてもIL2CPPではBoehm GCなのでGC.Collectの呼び出し方は注意した方が良い話」を書きました

hanachiru-blog.com/entry/2026/08/…
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もんりぃ先生 retweeted
3Dモデル生成〜Unityで動作させるまで全部Claude Codeにやらせる実験してるけど、思いの外上手にできててヤバい(トークンすぐ足りなくなるのでMaxプランにするしかないか...)
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もんりぃ先生 retweeted
招待いただいてUnity Insiderになりました!
今後も発信どんどんしていこうと思います
unity.com/ja/unity-insid…
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