一生 retweeted
この記事が文章がめちゃくちゃ面白かったという話をpodcastでしています。が、あんまりちゃんと語れてないかも。まず文章のほうだけでも読んでみてくだせえ。
「ビデオゲームのセーブ表現」に関するわたしの博士論文が、現代ビジネスで5000字になって読めます

『ドラクエ』の「ふっかつのじゅもん」、「FF」の「セーブポイント」は失われ…オートセーブ時代に、私たちがひそかに手放したもの @gendai_biz gendai.media/articles/-/170… #現代ビジネス
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「ビデオゲームのセーブ表現」に関するわたしの博士論文が、現代ビジネスで5000字になって読めます

『ドラクエ』の「ふっかつのじゅもん」、「FF」の「セーブポイント」は失われ…オートセーブ時代に、私たちがひそかに手放したもの @gendai_biz gendai.media/articles/-/170… #現代ビジネス
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ビデオゲームにおける、セーブの表現について考えた博士論文が公開されました。

パスワード、FFのクリスタル、ICOのソファ、データの削除、昨今のオートセーブによるセーブポイントの終焉など、ビデオゲームにおけるセーブの表現が、なぜ行われ、どのような役割を持つのかを考えたものです。
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インターフェイス研究者の水野さんが、私が制作したMVについて書いて下さっています

水野さんが言及した、本MVの「埃」ですが、単に半透明な物体を宙に浮遊させるだけでは"らしく"ならなかった為、サイン波形で埃自体が穏やかに発光するようプログラムしました。ので、実際に埃は光っています。
326:わたしが含まれた時空間は、わたしを含まない時空間よりも愛おしい。|mmmmm_mmmmm @mmmmm_mmmmm note.com/mmmmm_mmmmm/n/…
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ほろろ
ミュージックビデオを作りました。

楽曲は角銅真実さん。
本楽曲はTVアニメのEDに使われています。
本MVの一部はTVCMでも流れるそうです。
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ユリイカ 眠い 特集

「なぜ、ビデオゲームのキャラクターは眠るのか」という論考を寄稿しました。

FFやMOTHERなどのJRPGから、マイクラなどのサバイバルクラフトゲーム、ICOやOneShot、スーパーマリオとワリオランド…など、ビデオゲームにおける眠りがどのように扱われているかを考察するものです
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山形一生さんの個展にいってきました。ディテールのなかにある現実感に、突然デジタルな質感が現れる。さまざまな感情が駆け巡る作品群。ゲームもすごくよかった…
【新展覧会情報 │ TAV GALLERY】

山形一生 個展「まぁ、いけるか(Might Be Okay)」[ 11/21 (Fri) – 12/13 (Sat) ] tavgallery.com/isseiyamagata-… @TAVGALLERY

会期 : 2025年11月21日 (金) – 12月13日 (土)
レセプションパーティー : 2025年11月21日 (金)  18:00-20:00
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上野で展示してます。

遠目で見ると、単なるレリーフのように見えますが、近くで見ると、明らかに人の手で作られていないことがわかると思います。
楽しんでください。
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よしの
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13年が経ってしまった
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Issei Yamagata @isseeeei パイセンはやはり稀有なアーティストでして。実はBnA Alter Museum 803室にて作品展示してて泊まれるのです。(今年の秋まで)
ホテルというシチュエーションで存分に楽しんで欲しいっすね。
bnaaltermuseum.com/rooms/vault/
photo: 岡はるか
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良い国
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台湾 名前を聞かれるたび「イーシュン(一生)」と答えるのだけど、すぐに漢字は?って聞かれて、「one life」と言うと、2秒くらいの間の後、みんな急に目をキラキラして「wow super cool」と言ってくれるので この国は最高です
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普通に都市部に居るんだね
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時間の流れを感じる
2017年に開催した「超・いま・ここ」という個展のトークイベントのアーカイブを公開しました。色々な方に協力いただきながら、自分の怠惰が原因で公開がとても遅れてしまいました。ぜひ読んでみてください。
okikata.org/hyperherenow/t…
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台湾のEucorydia
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多摩ビ 一年間ありがとう

みんなの制作が豊かに孤独に続いていきますように。
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