⚞/ᐠ N.O.E.L.L.E.⚟ ᐟ\⟆ retweeted
Hey, it's me. Despairity!
Ask me anything!
I know about a million things!
Ask me anything!
I know about a million things!
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<Break Wolf>
이번엔 조직의 보스 레가입니다.
하지만 이번 주엔 Crow Castle 일러스트에 시간을 더 투자해서, 선화까지만 작업하게 되었습니다. 색칠은 다음주로...😅
레가는 굉장히 늦게 디자인된 캐릭터라서, "아, 이 녀석 이런 녀석이었구나!"하고 뒤늦게 알게 된 점이 아쉬웠습니다.
캐릭터에 대해 이해했ㅎ...
예를 들어, 대다수의 캐릭터가 죽음에 대해 깊이 생각한다면, 레가는 오히려 죽음에 대한 생각을 피하려고 한다거나...
'어떻게 죽을까?'가 아니라, '죽음으로부터 최대한 멀리 떨어져 계속 살아남겠다'라는 신념에 가까웠네요.
프라이드보단 생존을 우선시하기 때문에, 위험하면 누구보다 빠르게 도망치고 정면승부를 고집하지 않기도 했네요.
그런 부분을 좀 더 일찍 알았더라면 어땠을까 싶어서 아쉬움이 남습니다.
이번엔 조직의 보스 레가입니다.
하지만 이번 주엔 Crow Castle 일러스트에 시간을 더 투자해서, 선화까지만 작업하게 되었습니다. 색칠은 다음주로...😅
레가는 굉장히 늦게 디자인된 캐릭터라서, "아, 이 녀석 이런 녀석이었구나!"하고 뒤늦게 알게 된 점이 아쉬웠습니다.
캐릭터에 대해 이해했ㅎ...
예를 들어, 대다수의 캐릭터가 죽음에 대해 깊이 생각한다면, 레가는 오히려 죽음에 대한 생각을 피하려고 한다거나...
'어떻게 죽을까?'가 아니라, '죽음으로부터 최대한 멀리 떨어져 계속 살아남겠다'라는 신념에 가까웠네요.
프라이드보단 생존을 우선시하기 때문에, 위험하면 누구보다 빠르게 도망치고 정면승부를 고집하지 않기도 했네요.
그런 부분을 좀 더 일찍 알았더라면 어땠을까 싶어서 아쉬움이 남습니다.
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