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40歳で未経験からゲームを作り始めました。これまで作ったゲームは10本以上。
建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
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鬼才むげんびっと@ゲーム製作建築士 retweeted
インディーゲームディベロッパーや将来ゲーム業界を目指している人は私たちに会いに来てくださいね。交流会付き。 @yona_unltb @kodanshaGCL @maamite @404_shibuya
“吉Pラジオ・吉Pナイト”が11月29日に開催。『ダレカレ』のyona氏と講談社ゲームラボの片山裕貴氏をゲストにインディーゲーム制作の現場を深堀りする
famitsu.com/article/202611…
個人制作の歩みと、編集者がクリエイターに伴走する講談社のゲームづくりをトークテーマに語る。
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学生のうちにAIに頼りすぎると成長する機会を奪われる、などと言うと必ず「過去の技術を学ぶのは無駄。実際、弓矢使えなくても生きていけるじゃんw」という返事がくる。
でも、それは全然違うくて、例えるなら電卓があるからもう計算を覚えなくて良い、と言っているようなもの。
時代とともに不要になる技能と、思考力を育てるための学習の話を混同している。全く別の話。
でも、それは全然違うくて、例えるなら電卓があるからもう計算を覚えなくて良い、と言っているようなもの。
時代とともに不要になる技能と、思考力を育てるための学習の話を混同している。全く別の話。
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天草市民センターのメイン会場でお会いしましょう‼️
AMAKUSA EXPO2026のゲーム体験コーナーをご紹介!
🎮たいようeスポーツ
🤝ACN(天草ケーブルネットワーク)
🕹合同会社あそびるど
普段ゲームで遊んでいる人はもちろん、ゲームにあまり触れたことがない人も楽しめる内容をご用意しています👾
#AMAKUSAEXPO2026 #天草 #イベント
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ダークブラッドのシリーズですが、モバイル版は50万ダウンロードのうち40万は海外のダウンロードでした(30万は中国本土)
なので、このSteam版も海外に向けてもっとPRすれば売れる可能性もあるのでは、と思っているのですが良い方法はないですかね?パブリッシャーと組むのも正解の一つでしょうけど。
なので、このSteam版も海外に向けてもっとPRすれば売れる可能性もあるのでは、と思っているのですが良い方法はないですかね?パブリッシャーと組むのも正解の一つでしょうけど。
3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。
20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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うおお!!
ファミ通さん、ありがとうございます😭
ファミ通さん、ありがとうございます😭
本をめくるように進めるカードデッキ構築型ダンジョン探索RPG『ダークブラッド -ReVerse-』Steam版が正式リリース
famitsu.com/article/202611…
20人を超えるキャラクターと300種類以上のアイテムを組み合わせて冒険。バトルはリアルタイムで戦闘が進むアクティブタイムバトルを採用している。
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ワイ「モバイルにはまだ希望があった。荒削りでも、タダだし遊んでみようかってユーザーがいた!でもSteamでは作品に埋もれて何もねぇ」
トラウト大佐「お前はモバイルからの最後の生き残りだ。野垂れ死にするな」
ダウンロードだって夢じゃなかった!それがSteamに来たら100本も売れないんだ!」
トラウト大佐「お前はモバイルからの最後の生き残りだ。野垂れ死にするな」
ダウンロードだって夢じゃなかった!それがSteamに来たら100本も売れないんだ!」
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