登場人物32人の制御にチャレンジ!
もちろん1カットです
人物のライティングがナチュラルになって合成感がかなら減りましたね
リファレンス素材は41個使用
今までで1番難易度の高い挑戦でした🔥
音ハメにもこだわってます🔈
Dreamina AI公式サイトにて
Dreamina Seedance 2.5で制作
DreaminaAI
@dreamina_ai
もちろん1カットです
人物のライティングがナチュラルになって合成感がかなら減りましたね
リファレンス素材は41個使用
今までで1番難易度の高い挑戦でした🔥
音ハメにもこだわってます🔈
Dreamina AI公式サイトにて
Dreamina Seedance 2.5で制作
DreaminaAI
@dreamina_ai
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今回はSeedance2.5の検証含め1カットに5日かかりました…クレジットもすべて消滅
結局今回もプレビズ戦法😇
Unreal Engineのアニメーションアセットも少し使ってみました!
32人を思い通りのタイミングと座標に任意のキャラを登場させるのはかなり難しいかったです…
オーディオや動画も10本まで参照できるのでまだまだ研究しがいがありそうです…〜💸
#生成AI
#DreaminaSeedance25
#DreaminaAI
結局今回もプレビズ戦法😇
Unreal Engineのアニメーションアセットも少し使ってみました!
32人を思い通りのタイミングと座標に任意のキャラを登場させるのはかなり難しいかったです…
オーディオや動画も10本まで参照できるのでまだまだ研究しがいがありそうです…〜💸
#生成AI
#DreaminaSeedance25
#DreaminaAI
登場人物32人の制御にチャレンジ!
もちろん1カットです
人物のライティングがナチュラルになって合成感がかなら減りましたね
リファレンス素材は41個使用
今までで1番難易度の高い挑戦でした🔥
音ハメにもこだわってます🔈
Dreamina AI公式サイトにて
Dreamina Seedance 2.5で制作
DreaminaAI
@dreamina_ai
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MetaHuman × AI
Seedance 2.0登場以来いろんなやり方で「プレビズ」→「AI生成」の検証してきましたが、最近はUEのMetaHumanを参照とするやり方にハマっています
MetaHumanの外見が人間に近いお陰か激しい動きでも再現性がとても高い😲
#Unrealengine #生成AI
Seedance 2.0登場以来いろんなやり方で「プレビズ」→「AI生成」の検証してきましたが、最近はUEのMetaHumanを参照とするやり方にハマっています
MetaHumanの外見が人間に近いお陰か激しい動きでも再現性がとても高い😲
#Unrealengine #生成AI
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アクロバット系のアクションはAI動画の課題の一つでしたがMetaHumanでそこそこ解決できた気がする
因みにこのアクションは「トリッキング」といわれる競技で、昔実際に撮影させてもらって以来大好きになったアクション☺️
因みにこのアクションは「トリッキング」といわれる競技で、昔実際に撮影させてもらって以来大好きになったアクション☺️
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UE 5.8で実装されたMocapとAIレンダリングの検証
有料のマーカーレスMocap(シングルカメラ)を上回るクオリティ☺️
今回はプレビズ内のモーションブラーがAI生成された動画にも継承されるという発見がありました。シネマライクを目指す人は適切なカメラ設定で作っておくと良いですね
#unrealengine eference #runway
有料のマーカーレスMocap(シングルカメラ)を上回るクオリティ☺️
今回はプレビズ内のモーションブラーがAI生成された動画にも継承されるという発見がありました。シネマライクを目指す人は適切なカメラ設定で作っておくと良いですね
#unrealengine eference #runway
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