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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
「ElecHead」の時はは遊べるタイトル画面にしようってなって「Öoo」はもう完全になくしていきなり始まるようにした。
私の今作ってる個人開発のゲームは、
タイトル画面すらありません。

そもそもなぜタイトル画面が必要なのでしょうか?

ゲームタイトルを覚えて欲しいから?
世界観を最初に伝えたいから?
何か驚きの仕掛けを入れたいから?

個人開発の強みは、全ての前提を疑い
必要と思う要素だけで構築できることだと思ってます。

これだけ世にゲームあって、
少しでも無駄を省くのが今後のスタンダードとなると私は考えるので、省きましたね。

と、書いたものの、みなさんどうでしょう?
タイトル画面についてどう思いますか?
(※技術的制約の話は無し
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エレマスタのモンスター容量、ラフ含む 771体の合計が2.97M→2.44Mに軽減!
約2割減です
小さな数字ですが、積み上げると大きい数字となります!
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
タイフーンから逃げるゲームを作りました

#ゲーム制作 #gamedev
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243,503
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エレマスタの非圧縮時の容量は352Mです!
ここから以下を行いどんどん軽減化をしていきます!
・不要ファイルの削除(特にエフェクトと効果音)
・減色処理
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Replying to @MTMmatefla
@MTMmatefla ありがとうございます!
最初は実在する「グラスフィッシュ」描こうと思ったんですが、
せっかくなので見栄えがいい熱帯魚にしました!
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Replying to @rkm_stn
@rkm_stn ありがとうございます!
まずは骨格から描いてアウトラインを描いた感じです!
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干し芋のリストより、私がめちゃ大好きなじゃがポックルを頂きました!!!
たぶん…山田さん?( @yamada_monooki )
いも太とまめ次郎は初めて見る
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
あざといほどにロボ
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エレマスタのモンスターですが、ラフ含む

771体の容量の合計が「2.97M」

です!
自慢したいので二度言いますが

771体の容量の合計が「2.97M」
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
動いてない錯視が新たなレベルに到達しました…
このピーポくんたちは動いてないし回転してないし伸縮してないし踊ってません
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エレマスタ進捗!
目指せ!年内に色変え込み初期リリース分816体完成!
763体目(新規658体目)はびっくり箱!
あと53体!
#pixelart #ドット絵
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
惜しまれつつ23年の歴史に幕を下ろした「怪しい少年少女博物館」

閉館後の最後の姿を記録してきました。

誰もいない館の中を飛んでいると、夢の中に迷い込んでしまったような怪しい気分になります…
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エレマスタ進捗!
目指せ!年内に色変え込み初期リリース分816体完成!
色変えモンスターを4体追加!
764体目(新規657体目)完成~
あと54体!
#pixelart #ドット絵
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
ティラノにならないか?

\いよいよ今週末/
10/3(土) 第4回ティラノサウルスレース開催!

東京ドイツ村の芝生をティラノサウルスになって全力疾走💨

9/30で募集締切の予定でしたが、10/3(土)の本番に向けて追加募集します!
今すぐURLをチェック🦖
t-doitsumura.co.jp/parkevent/trex…
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エレマスタ進捗!
EDGE3(作者:たかぼーソフト様 @takabosoft)導入により
モンスターの足者と影を半透明化、ついでに未使用パレットを削除し容量削減中!
皆さんEGDE3はいいぞ!買うのです!
#pixelart #ドット絵
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
「こんにゃく8等分チャレンジ」を公開しました
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10/26は #柿の日 ということで
#エレマスタ に登場する、アイテムの柿と柿スイーツ、柿のモンスター!
#ドット絵
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
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