小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
「ElecHead」の時はは遊べるタイトル画面にしようってなって「Öoo」はもう完全になくしていきなり始まるようにした。
私の今作ってる個人開発のゲームは、
タイトル画面すらありません。
そもそもなぜタイトル画面が必要なのでしょうか?
ゲームタイトルを覚えて欲しいから?
世界観を最初に伝えたいから?
何か驚きの仕掛けを入れたいから?
個人開発の強みは、全ての前提を疑い
必要と思う要素だけで構築できることだと思ってます。
これだけ世にゲームあって、
少しでも無駄を省くのが今後のスタンダードとなると私は考えるので、省きましたね。
と、書いたものの、みなさんどうでしょう?
タイトル画面についてどう思いますか?
(※技術的制約の話は無し
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ツイキャスにてRPGツクール制作配信中!
twitcasting.tv/65535dot/movie…
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@rkm_stn ありがとうございます!
まずは骨格から描いてアウトラインを描いた感じです!
まずは骨格から描いてアウトラインを描いた感じです!
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
動いてない錯視が新たなレベルに到達しました…
このピーポくんたちは動いてないし回転してないし伸縮してないし踊ってません
このピーポくんたちは動いてないし回転してないし伸縮してないし踊ってません
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
惜しまれつつ23年の歴史に幕を下ろした「怪しい少年少女博物館」
閉館後の最後の姿を記録してきました。
誰もいない館の中を飛んでいると、夢の中に迷い込んでしまったような怪しい気分になります…
閉館後の最後の姿を記録してきました。
誰もいない館の中を飛んでいると、夢の中に迷い込んでしまったような怪しい気分になります…
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ツイキャスにてRPGツクール制作配信中!
twitcasting.tv/65535dot/movie…
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小林 光(Hikaru Kobayashi)10/31(土) 東京ゲームダンジョン3O15 retweeted
ティラノにならないか?
\いよいよ今週末/
10/3(土) 第4回ティラノサウルスレース開催!
東京ドイツ村の芝生をティラノサウルスになって全力疾走💨
9/30で募集締切の予定でしたが、10/3(土)の本番に向けて追加募集します!
今すぐURLをチェック🦖
t-doitsumura.co.jp/parkevent/trex…
\いよいよ今週末/
10/3(土) 第4回ティラノサウルスレース開催!
東京ドイツ村の芝生をティラノサウルスになって全力疾走💨
9/30で募集締切の予定でしたが、10/3(土)の本番に向けて追加募集します!
今すぐURLをチェック🦖
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エレマスタ進捗!
EDGE3(作者:たかぼーソフト様 @takabosoft)導入により
モンスターの足者と影を半透明化、ついでに未使用パレットを削除し容量削減中!
皆さんEGDE3はいいぞ!買うのです!
#pixelart #ドット絵
EDGE3(作者:たかぼーソフト様 @takabosoft)導入により
モンスターの足者と影を半透明化、ついでに未使用パレットを削除し容量削減中!
皆さんEGDE3はいいぞ!買うのです!
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